History of cosm verse
2014年8月2日~2016年3月16日
※PCの数=PLの数ではありません。
※STAGEのシナリオ数はまちまちです。
※「■」=PC / 「・」=NPC
【STAGE.1@完結:なぜ復帰後一発目にオーロシュを選んだのか…】
マジェスティック島へやってきたエイブとベスは、現地の警察やオカルト雑誌社の記者らと協力しながら島を騒がす奇怪な事件に挑む。
■エイブラハム=ウォーレン(エイブ・男36歳)ヴァンパイアハンター
■エリザベス=ハリアー(べス・女20歳)ヴィクトリア人のオカルティスト
・アイリス・クインシー
30代の美しいヴィクトリア人女性に見える、その正体は…。
・陳菲雅(チャン・フェイヤー・女25歳)
メダン市で多忙な毎日を送る警察官。
・王凱駿(ワン・カイジュン・男39歳)
怪異な情報を収集して、ストームナイトに提供することで、その活動を支援している出版社、滅怪社(ミンカイシェア)の社長にして唯一の社員、だらしない風貌だが、その蔵書は推理を行なえるほど充実している。
【STAGE.2@完結:シンプルさを目指してコアアーサー+リビングランドをチョイス】
北米大陸、東の地を中心に、侵略してきたジャカットを巡る様々なトラブルを解決する。
■ジョン・ハリガン(男37歳・185cm・90kg)傭兵
■ダニエル(ダニー・男38歳)運び屋
→ロマンス
レベッカ・レイン(女34歳)
ダニーの元妻、ジャカットの生贄となるところを救われた、クレア(女14歳)という娘がいる。
■ソフィー・モーズリー(女22歳)趣味人
・グレッグ・マーキュリー(男51歳)
フィラデルフィアでランナーたちの溜まり場となっているアメリカンダイナーの主人。
・ジョセフ・マーティン(男45歳)
東の地にあるレジスタンス村、コランダムのリーダー。
・ディノヴ・ケマ
総数600人ほどのジャカットテクスの部族、クアムガッシュ族のリーダー、エディーノス。
【STAGE.3@完結:軽めのシナリオを何回かプレイし、世界各地のレルムを紹介】
世界各地を旅し、侵略の傷跡を目の当たりにしたストームナイトたちは、小さな希望に手を差し伸べる。
■アリーシャ・エストヴェルク:(女17歳)騎士
■鴉(男)企業忍者
→ロマンス
ダイアナ・ラムレイ(女)
知的で物静かなアイル人女性。航海術に長け、中型帆船の船長を務める。
■シャロン・フォスター(女26歳)ニューヨーク市警
・グスタフ・ヴェリン(男35歳)
アーケシュフース城を守る、ノルウェー国防軍の少佐。
・ガウェイン・ブラウニング(男66歳)
多くの騎士に剣の師事を施したアイル人の老騎士。
・オーギュスト・エバンズ(男)
ドワーフの交易商人。
・西宮勘助&録弥(男67歳/16歳)
サクラメントに潜伏する志鬼の一派を率いる。
【STAGE.4@完結:今まで舞台にしてこなかったナイルで長編シナリオに挑戦】
アメイジング・アクション誌に連載中の”エボニー・スコルピオン”は、エジプトで繰り広げられるヒーローとヴィランの戦いを描いたノンフィクションだ。
”アヌビスの心臓”を巡る戦いで、最強の敵”サンダーフィスト”がヒーローの前に立ち塞がる。
■エボニー・スコルピオン(男25歳・186cm・90kg)正義の味方
■アリーシャ・エストヴェルク:(女17歳)騎士
■鴉(男)企業忍者
・リンゼイ・イングリス
活動的な若き(おてんば)考古学者。
・アリーム・ラフマン
アレキサンドリア大学の考古学教授、変人。
・マシュー・オルブライト
サウジアラビアの米軍駐屯地で指揮を執る、階級は大尉。
・ナーゼル・ラシード
黒髪褐色肌の少年、砂漠の遊牧民。
・サンダーフィスト(トレバー・バートリー)
強力な電撃を操るガジェットを右腕に装備したヴィラン。
・メセフ&ベニペ
”アヌビスの心臓”の捜索の命を受けたショックトルーパーの隊長と副隊長。
【STAGE.5@完結:基本ルールブック付属シナリオ&キャンペーンシナリオ”力の遺品”をプレイ】
侵略初期、静止した地球の危機を救い、”可能性の聖杯”に関わる長い物語が始まる。
■ダミアン・スコット(男)州兵
■エボニー・スコルピオン(男25歳・186cm・90kg)正義の味方
■エイブラハム=ウォーレン(エイブ・男36歳)ヴァンパイアハンター
■鴉(男)企業忍者
■ソフィー・モーズリー(女22歳)趣味人
→ロマンス
レヴィン・ストーン(男25歳)
テラの飛行機乗り。コアアースで捕らえられていたところを助けられる。
■シャロン・フォスター(女26歳)ニューヨーク市警
■ケイト・ライダー(女)ロケットレンジャー
・グリフィス・リーマン(男27歳)
ニューヨーク市警の元刑事。
【STAGE.6@完結:地下世界の入り口を紹介&メレティカの主要ポイントを探検】
ストームナイトは様々な不幸な理由で、地下世界への扉を開いてしまう。
そこにはポケットディメンション、ランドビロウ、中でも最大の規模を誇るメレティカでの冒険が待ち構えていた。
ストームナイトは再び地上へ戻ることができるのだろうか。
■ダニエル(ダニー・男38歳)運び屋
■ダミアン・スコット(男)州兵
■ケヴン=ルー(エディーノス)オプタント
■鴉(男)企業忍者
■ウォルター・ハンセン(男)実践考古学者
・フリッケ・リマ
ケーフィーのハールゥ。彷徨いこんだストームナイトに助けられ、その後、メレティカの案内を買って出る。
【STAGE.7@放送中:公式のシナリオをやっていこうというもの】
東南アジア、ボルネオ島の恐怖の出来事を皮切りに新たな物語が始まる。
■ダミアン・スコット(男)州兵
■エリザベス=ハリアー(べス・女20歳)ヴィクトリア人のオカルティスト
【STAGE.8@放送中:SNSで募集し、セッションをしようというもの】
理由は様々であったが、奇遇にも知り合う者は一様に大切な人を探していた。
広大な北米大陸のジャングルを前に、ストームナイトらは目的を成しえるのか、会いたいその人に再び会い見えるのか。
■スティーブン・ブラックストン(男40歳・180cm・95kg)ニューヨーク市警
■レイア・アルベイン(女16歳)騎士
【STAGE.9@放送予定:サーコルド導入前に、ロサンゼルスを取り巻く状況を整理する】
ロサンゼルスの市長、テリ・ベンダーの依頼で空港へCGAの職員を迎えに行ったストームナイトたちは、陰謀と恐怖の渦巻く物語へ…。
【STAGE.10@放送予定:サーコルドの純正エリア、ロサンゼルスを舞台にしたもの】
天使の失われた町、Lost Angels ―日常生活の陰に潜む恐怖にストームナイトが挑む。
【DX3】forget your worries and give me your smile
■トレーラー
朝には紅顔ありて夕べには白骨となれる――。
人の命は朝露のように儚いもの。しかし、かの者は再び露の姿を得たり。
それは輪廻の輪から弾かれたる哀れな魂か、はたまた人の営みから外れた魑魅魍魎か。
未だ我らはそれを知る術を持たない。
ただ何れにせよ、思慮を深くして相対せば、眼前にあるあまりにも純粋な生への渇望に目が眩む筈だ。
かの者は言う。ただ生きたい、ただ在りたいと――。
ダブルクロスThe 3rd Edition
- forget your worries and give me your smile -
■ハンドアウト
★PC① ??? 推奨カヴァー/ワークス 高校生/UGNチルドレン
戦闘部隊の精鋭となるべく育てられた君にとって、任務は絶対であった。
それは日常の守り手、すなわちUGNのチルドレンとしての常識であり、それを疑ったことは無かった。
しかし、この胸の奥底で疼くものはなんだろうか。
裏切り者として、かつての仲間と戦った時から、君の信念に綻びが生じ始めていた。
そのせいか、今では頻繁にあの時の“彼女”の儚げな笑顔が眼裏に蘇る。君はその蟠りを誤魔化す様に、思い出の品、彼女の形見のペンダントをそっと握り締めた。
▼シナリオロイス 白木有紗(しらきありさ) 推奨感情 P好意 N憐憫
▼PC間ロイス PC②
★PC② ??? 推奨カヴァー/ワークス なし/なし
わたしの考えは間違っていたのか?
その時、消え行く多くの命を前にして、君は反論の言葉を失った。
命をなによりも大切にする彼のことを、兄のように慕っていた。
だからこそ、君は今でも後悔している。あの時、自分がしっかりしていれば、彼は娘を失わずに済んだのではないか、FHに行くこともなかったのではないか。
奇しくもその元UGNの研究員の所在を知ることができた。悩んだ末に君は彼を訪ねることにした。
ただそれは、今にして思えば彼に最後の別れを言うための、支部長の計らいだったのかもしれない。
▼シナリオロイス 白木誠二(しらきせいじ) 推奨感情 P有為 N悔悟
▼PC間ロイス PC④
★PC③ ??? 推奨カヴァー/ワークス なし/UGNエージェント
ハンバーグ&カレーとハンバーグ&オムライス、どちらもハンバーグ+ご飯ではあるのだが、君はどちらも捨てがたく、決められないでいた。
このオープン喫茶店でのミーティングは初めてではなかったが、今日のランチメニューほど悩んだことはない。
今回、マークして欲しいターゲットはビジュアルがちょっとアレなのです。食べ終わってから話をしましょう。
支部長の言葉に一抹の不安を覚えつつも、君は再びどちらをチョイスしようかと、メニューとの睨めっこを再開した。
▼シナリオロイス FHエージェント“ローカスト” 推奨感情 P執着 N不快感
▼PC間ロイス PC①
★PC④ ??? 推奨カヴァー/ワークス なし/なし
散々に脅かされて緊張していた為、ペコリと頭を下げる“PC①”の姿にキミはいささか拍子抜けした。
やや恨みがましい視線を支部長に投げると、代わりに任務が返って来た。
それは相も変わらず抽象的で、一見、終わりのないようにも思えたが、自分が何を要求されているのかは分った。
キミはそれを引き受ける旨を伝え、目の前の“PC①”に「よろしく」と手を差し出した。
▼シナリオロイス PC① 推奨感情 P懐旧 N隔意
▼PC間ロイス PC③
※PCはUGNエージェント、もしくはイリーガル(すなわちUGN側の人間)となる。
※ワークスのうちUGN支部長・レネゲイドビーイングは不可とする。
【DX3】 Moonlight shadow
■トレーラー
おかえりなさい、暑い中ごくろうさまでした。まあそこに掛けて楽にしてください。
冷たいものがよいですね。ええ、覚えていますよ、あなたの好きな…、支部に常備しているのですから、さあ、どうぞ。
はは、そんなに慌てて召し上がらなくても、…もう一杯差し上げましょうか、遠慮はいりませんよ。
ひと心地つきましたか、では、聞かせてください、マンションの高層階からペットの大型犬を、家主に気取られずに攫った犯人について――。
ダブルクロスThe 3rd Edition - moonlight shadow –
■ハンドアウト
PC① 推奨カヴァー:指定なし/ワークス:指定なし
日曜日の昼上がり、残暑は厳しいがI公園のベンチは木陰になっていて案外過ごしやすい。
二人分のパンと飲み物を持って園内を見回し、君は視線を彷徨わせ、やがて挨拶代わりに手を挙げる。
駆け寄ってくる小さな友人に、思わず笑みが零れた。
出会ってまだ一ヶ月足らずだが、この少年と過ごす時間は、君にとって大切な日常となりつつあった。
シナリオロイス 槌谷尚登(つちやなおと) 推奨感情 P庇護 N不安
PC② 推奨カヴァー:高校生/ワークス:指定なし
「今日、時間ある?ちょっと付き合って欲しいところがあるのだけど」
メールの相手はクラスで仲良しの女の子(友達)であった。
あんなことがあった後だ、心なしかメールの文面にも陰りが感じられる。
君は行方不明になった妹のことには触れず、「いいよ」と返す。元気の出そうな絵文字と共に。
シナリオロイス 春野綾(はるのあや) 推奨感情 P同情 N悔悟
PC③ 推奨カヴァー:探偵・記者・UGNエージェント/ワークス:指定なし
ペットの行方不明事件。ある被害者から話を聞いたとき、これは非日常世界のなにかが絡んでいるという直感めいたものがあった。
だからそれに従い、独自に調査を開始した。そして程なくソレをカメラのフレームに収めることができた。こいつはきっと無関係ではないだろう。
キミは懇意にしている支部長に連絡を取ることにした。
シナリオロイス “ビッグフット” 推奨感情 P執着 N脅威
PC④ 推奨カヴァー:刑事・鑑識・研究者・医師/ワークス:指定なし
忽然と姿を消した小学校3年生の少女。
現場には何一つ不可解な点は無かった。だが、それが逆にキミの不安を搔き立てた。
上司や同僚と現場の状況を整理しながら、キミは頭の片隅で他の事を考えていた。
それは、この世ならざるものの存在が、そこに関与している可能性についてだ。
同時に、少女の無事を祈らずにはいられなかった。
シナリオロイス 春野鈴(はるのすず) 推奨感情 P尽力 N不信感
※キャラクター作成について
PCはUGNエージェント、もしくはイリーガルであること。
PCはワークス、UGN支部長・レネゲイドビーイングの選択は不可とする。またダーティワークのカヴァー・ワークスは避けること。
PC④はUGNエージェントでも構いません。事件解決能力を持ったPCであればOKとします。
シナリオロイス・PC間ロイスの取得はOP後、PC間ロイスは①→②→③→④→①とする。
※その他・留意事項
ライフパスは経験表を3回使用してください(邂逅表使用不可)。
舞台はオリジナルのステージを使用します。公式で紹介されている都市は使いません、という意味です。
TORG推奨行動について
TORG推奨行動について
Shadowrunを遊んだときに思ったのですよ、精神ダメージじゃなくてStundamageでいいじゃんって…。
翻訳にケチをつけるわけじゃないし、そもそも手前にそんな大層なスキルは無いわけですが、どうにもこの推奨行動というのに戸惑う、躓く方を目にしてきているので、自分なりに解説してみたいと思います。
自分なりにというのがポイントで、あくまで手前の主催テーブルでのことですし、翻訳や英単語の解釈などは残念なレベルなのでその辺も了承の上でご覧下さい。
ひとまずそれぞれの訳語とあわせて見てみることにしましょう。
※Goo辞書(http://dictionary.goo.ne.jp/)より
★威嚇=原語Intimidate
1 …をこわがらせる,おびえさせる.
2 …を脅迫する,おどす;〈人を〉脅迫して(…)させる*1.
→Point
相手を“怖がらせる”ということがポイント。言葉の通じない動物が相手でも“大きな音・声”は有効だったりします。
例えば銃口を向けて「動くと撃つ」を凄むのは後述の威圧に該当し、実際に発砲して音や光で以て怯えさせるのは威嚇になります。
また脅迫もIntimidateに含まれます。ヒーローらしからぬ発言ですが「おとなしくしないと家族の命の保障はないぞ」もIntimidateということですね。
★挑発=原語Taunt
1 〈人を〉あざける;〈人を〉(…と)ののしる,なじる*2
2 〈人を〉ののしって(…)させる*3.
→Point
これは簡単ですね。いわゆる「やーいやーい」ってヤツです。
ただ、文化によって言葉や仕草の意味が変わるので、この辺は注意が必要かもしれません。
★トリック=原語Trick
1 〈人を〉だます,欺く,かつぐ,〈人を〉だまして(…)させる*4(⇒CHEAT[類語]);〈物が〉〈期待などを〉裏切る
2 〈物を〉だまし取る;〈人を〉ぺてんにかけて(物を)巻き上げる*5
→Point
手品のトリックよろしく欺く行為、また、いわゆる“いたずら”という意味もあるので、仕掛けを動かしたり、フェイントをかけたり…、連想される行動は多岐に渡ります。
言い換えると、広範すぎて絞り込めないなんてことにも。簡単だけど難しい、そんな印象です。
もうひとつ、虚言もTrickに含まれます。こちらの用途が忘れがちなので、ぜひ覚えておいて欲しいです。
★威圧=原語Test of wills
Test
1 〈人が〉…を試験[検査,考査,吟味]する,(…に照らして)吟味する*6;〈事・物が〉…をためす,…の試金石となる
2 〈人・物・場所を〉(…を知るために)検査する;《化学》…を(成分の有無を見るため)試験[分析]する*7;*8《冶金》〈金・銀などを〉評価分析する,精製する test
will
1意志;意志力
an iron will 鉄の意志
the freedom of the will 意志の自由
the will to live 生きる意志
a battle [a crash] of wills 精神力と精神力の争い
She has a strong [a weak] will. 意志が強い[弱い]
→Point
直訳すると”意志を試す”でしょうか。まさにニュアンスを感じて欲しい推奨行動。
手掛かりとしては、その行為の結果として相手を怖気づかせたり、竦ませたり、意志を挫いたりといったことが期待できるかどうか。
それに加えて、威圧をかける相手とは、ある程度のコミュニケーションが取れないといけないことが前提です。
また、前述の威嚇(=原語Intimidate)との差別化を意識するとよいかもしれません。
その際のポイントとして、威嚇は精神(=原語Spirit)ベースの技能、威圧は知力(=原語mind)ベースの技能であることを考えてみるのも有用です。
例として掲載されている、西部劇のガンマン同士の決闘シーンを想像してみるのが一番かなと思ったり…!
★間合い=原語Maneuver
1 〈軍隊・軍艦などを〉動かす,移動させる;…を演習させる.
2 …を策略で動かす[操縦する];…を(策略で)うまく(…)させる*9
3 …を巧みに扱う,さばく,あやつる,うまく動かす
→Point
単純な移動ではなく、有利な位置や、自分の武器の最適距離をキープするなどして相手にストレスを与えることが必要です。
あるいはこちらの動きによって相手を振り回す、翻弄するなどして疲弊させる行動ということですね。
いかがでしょうか、ちょっとイメージ変わりました?それともイメージ通りでしたか?
次にこれらの行動によってもたらされる内容、対人行為結果表について、いくつかチェックしてみましょう。
★技能なし=原語Unskilled ※[形]
1 〈労働者が〉技術訓練を受けてない;未熟練工の.
2 〈仕事が〉特別の訓練を要しない.
3 〈人・作品などが〉(…に)へたな,未熟な*10.
→Point
普段出来ていることが、何かのきっかけでふと出来なくなってしまうこと、ありますよね。
先生に怒られてしまって、普段は簡単に解ける問題を間違ってしまう。
時間がなくて焦って、料理に失敗する。
本来のスキルが充分に発揮されない“なにか”が起こったことを表しているのだと思います。
★萎縮=原語Stymied
1 《ゴルフ》スタイミー:球とホールの間に障害物のある状態.
2 *11困難な障害[状況,問題].
→Point
萎縮だからといってビビッているだけではないようです。
すごろくでいうところの一回休みの状態でしょうか。
★逆転負け=原語Setback
1 (進歩の)妨げ,逆行,後退,挫折(ざせつ)
2 逆流,戻り水.
→Point
9回裏に逆転されたぐらいの衝撃…はあるかもしれませんが、ニュアンスはちょっと難しいですね。
すごろくでいうところの振り出しにもどるの状態でしょうか。
積み上げてきたものが一気に壊されてしまう、そんなことが起こります。
倒した敵よりも多い数の増援が来る、戦っている相手よりもヤバイ敵が現れる。
単純に状況をめちゃくちゃにしてもいいかもしれません。
ちなみに“挑発”“トリック”の結果には、高揚/逆転負け(Up/Setback)というのがあります。
味方の増援が来て、あるいは軍師の策がはまって、勢いづく様子が連想されますね。
★モラル崩壊=原語Break
13 〈力・気力・抵抗などを〉圧倒する,くじく;〈人を〉(圧力などを加えて)参らせる,譲歩させる,…に秘密を白状させる*12
→Point
これは“威嚇”“威圧”によって起こります。
相手を圧倒して士気を挫く…ということですね。
なのでモラルハザードってわけではないようです。
★疲労=原語Fatigued
1 [U](身体・精神の)疲労,疲れ
→Point
これは“間合い”にのみ存在する項目です。
言い換えると、“間合い”は相手に疲労を生む行為ってことになりますね。
結果としてもたらされているものを見ると、どういう行為がふさわしいのかが見えてくる気がしませんか?
今回は以上です。読んでくれてありがとう!
CoC帝国 Investigater作成について(C)
探索者作成に関する連絡
・能力値(振り直し不可)
①EDUを3D6+3で確定する。
②EDU以外の能力値は2D6+6、入れ替えOK
③10未満の能力値が2つ以上の場合、希望者にはフリーポイントを提供します。
・副能力値
〈アイデア〉INT×5
〈幸運〉POW×5
〈知識〉EDU×5
正気度(SAN)POW×5。ただし99-〈クトゥルフ神話〉を上限とする。
耐久力(CON+SIZ)÷2(端数切り上げ)
マジックポイント POWと同じ数値。
ダメージボーナス (STR+SIZ)を以下に当てはめる。
13~16 -1D4
17~24 ±0
25~32 +1D4
33~40 +1D6
・職業を以下の中から選ぶ(これ以外は応相談)
※何れも男性、女性、どちらの性別も選べます(女学生は女性のみ)。
※因習の残る辺鄙な村が舞台です。対人関係の技能が役に立つかもしれません。
※英語・ラテン語が読めると良いことが起こるかもしれません。
※戦闘技能が直接事件解決に繋がることはありません(ない…、ハズ)。
★探偵
職業技能:言いくるめ、心理学、追跡、図書館、法律、目星
次の中から2つ選択、鍵開け、聞き耳、写真術、値切り、変装
収入:600円
預金:3D6×30円 ※男女の収入・預金に差はない。
★記者(新聞、雑誌、通信社)
職業技能:言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、歴史
次の言語からひとつ選択(英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、朝鮮語、中国語)
収入:600円
預金:3D6×30円 ※女性の収入、預金は半分となる。
★医者・看護婦(精神科医、薬剤師、漢方医、針灸師、あんま師、助産婦)
職業技能:医学、応急手当、信用、心理学、精神分析、生物学、薬学
次の言語からひとつ選択(英語、ドイツ語、ラテン語)
収入:800円
預金:3D6×40円 ※女性の収入、預金は半分となる。
★文士(小説家、俳人、歌人)
職業技能:オカルト、心理学、説得、図書館、母国語、歴史
次の言語からひとつ選択(英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、ラテン語、朝鮮語、中国語)
収入:400円
預金:3D6×20円 ※男女の収入・預金に差はない。
★芸人(舞台役者・歌舞伎役者・芸者・落語家・歌手・曲芸師・猿回し)
職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得
次の中から3つ選択、芸術(演奏、歌唱、舞踊、演技)、跳躍、登攀、変装
収入:600円
預金:3D6×30円 ※男女の収入・預金に差はない。
★女学生(女学校、女子大に通う生徒、あるいはそれらの講師)
職業技能:言いくるめ、運転(自転車)、応急手当、聞き耳、[製作(料理、裁縫)または芸術(演奏、歌唱)]、図書館、[薙刀または弓]
次の言語からひとつ選択(英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語)
収入:60円
預金:3D6×3円
・年齢
年齢の下限はEDU+6です。
※EDUが13の場合は+6で19歳以上の探索者とすること。
・技能について(要注意!)
※技能配分の目安として、25%で一通りのことができ、50%がプロレベルとする。
EDU×20を職業技能へ配分(加算)する。(上限70%)
INT×10を任意のものへ配分(加算)する。(上限50%)
※例えば図書館(25%)を上昇させる場合、職業技能であれば最大45ポイントを割り振った70%を上限とする。
また、図書館を普段から利用しているという目安が25%、司書として一人前なら50%、70%もあればある程度の蔵書を記憶しているヴェテランということになる。
※INT×10ポイントを技能に配分する際は、探索者のバックグラウンドに沿った選定が望まれる。
※EDUが12以下の探索者は学術系技能を作成時に50%以上にできない。
※「武道」を取得しても構いませんが、戦闘時の特殊ルールは適用しません。
※「クトゥルフ神話」「回避」への%加算は禁止とします。
・所持金は3D6で決定される。
買い物は今回省略する。各職業の人間としてふさわしいものは所持しているものとする。
・名前について
当時の人物として相応しい名前を用意してください。
平成27年度版 玖蔵コズムバース 登場キャラクター(暫定版)
★TORG
コアアース
ソフィ・モーズリー(22)趣味人
シャロン・フォスター(26)ニューヨーク市警
ダミアン・スコット(28)州兵
ナイル帝国
エボニースコルピオン(26)正義の味方(改変)
ケイト・ライダー(18)ロケットレンジャー
ニッポンテック
※八神暁(31)ニッポンの経済顧問
カラス(28)企業忍者
オーロシュ
エイブラハム・ウォーレン(34)ヴァンパイアハンター
エリザベス・ハリアー(20歳)オカルティスト
★CoC クトゥルフと帝国
近衛三郎(32)高等遊民
※鷲尾藤一(29)官僚
藤原善光(56)宗教家
沢村仁(33)医者 (※紗江子(29))
相馬かな子(18)文士
★CoC 2010
韮澤一成(47)商店主
韮澤祥子(23)探偵
倉本美弦(17)高校生
★SR4
アネッサ・ハルバート(24)オーク・ハッカー
リンクス(24)ストリートサムライ
ニコラス・フォーリー(36)トロール・エンフォーサー
アッシュ(23)エルフ・シャーマン
ルイ(24)アデプトハッカー
★番長学園!!RPG
3年
久保田万十郎(18)蟒蛇番長
2年
大円寺丈(17)炎番長
1年
富嶽乱十郎(16)学ラン番長
ルーマエスト・朱華・風羽(15)
清御原涼音(16)
鮫島譲(16)
2015 Cave of the Immortal Witch(改訂版)
★内容 クトゥルフと帝国・オリジナルシナリオ
★日時 2015.2.26(Thu)21:00~01:00
★実施要項
・セッションはSkype(+どどんとふ)を用いたボイスセッションです。
・ルルブ・ソースブック未所持OK
・募集の定員は3名です。2名で実施確定とします。
・募集は先着順、3名に達した段階で終了です(TRPG SNSでも同様の募集をしています(http://trpg.pne.jp/diary/6267)。Twitter、SNSあわせた先着とします)。
・初心者対応可です(キャラ作成にフォローが必要であれば当日20:30~20:55に対応)。
・質問なども受け付けますが、お返事までお時間を頂く場合があります。
・募集の締め切りは24日23:59とします。
■概況(史実とは異なる設定があります。架空の場所が舞台になります。)
中央本線の日野駅から馬車で40分ほど、山裾にある旧・茅田弥村(ちたやむら、現日野町)。
隣の八王子市では既に市制が行われており、京王電鉄も走る多摩地域は、都市開発という観点から多くの者に注目されている。
旧・茅田弥村の山野の一角を手に入れたある資産家が病院を建設、知人の息子である早乙女陽太に任せることになった。
この病院の建設には村民からの反対もあったが、開業以来、経営は順調のようだと聞いている。
ある日、多忙な為か暫く音沙汰のなかった友人から手紙が届く、それはキミへの助けを求める内容であった。
■留意事項
シリアス傾向のシナリオです。導入部は探索者のひとりが、他の探索者に協力を仰いで現地に向かうという趣旨で行う予定です。
急な無茶振りや設定の指定を行う場合があります。柔軟に対応していただけるようお願い致します。
また、探索者シート、筆記用具、あれば上記ルールブックをお忘れなく。
※どどんとふを使用する場合がありますが、ダイス機能以外は使用不可とします(マクロ・チャットパレット含む)。
■探索者作成に関する連絡(自作できる方は事前作成をお願いします。)
・能力値(振り直し不可)
①EDUを3D6+3で確定する。
②EDU以外の能力値は2D6+6、入れ替えOK
③10未満の能力値が2つ以上の場合、希望者にはフリーポイントを提供します。
・副能力値
〈アイデア〉INT×5
〈幸運〉POW×5
〈知識〉EDU×5
正気度(SAN)POW×5。ただし99-〈クトゥルフ神話〉を上限とする。
耐久力(CON+SIZ)÷2(端数切り上げ)
マジックポイント POWと同じ数値。
ダメージボーナス (STR+SIZ)を以下に当てはめる。
13~16 -1D4
17~24 ±0
25~32 +1D4
33~40 +1D6
・職業を以下の中から選ぶ
※何れも男性、女性、どちらの性別も選べます(女学生は女性のみ)。
※因習の残る辺鄙な村が舞台です。対人関係の技能が役に立つかもしれません。
※英語・ラテン語が読めると良いことが起こるかもしれません。
※戦闘技能が直接事件解決に繋がることはありません(ない…、ハズ)。
★探偵
職業技能:言いくるめ、心理学、追跡、図書館、法律、目星
次の中から2つ選択、鍵開け、聞き耳、写真術、値切り、変装
収入:600円
預金:3D6×30円 ※男女の収入・預金に差はない。
★記者(新聞、雑誌、通信社)
職業技能:言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、歴史
次の言語からひとつ選択(英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、朝鮮語、中国語)
収入:600円
預金:3D6×30円 ※女性の収入、預金は半分となる。
★医者・看護婦(精神科医、薬剤師、漢方医、針灸師、あんま師、助産婦)
職業技能:医学、応急手当、信用、心理学、精神分析、生物学、薬学
次の言語からひとつ選択(英語、ドイツ語、ラテン語)
収入:800円
預金:3D6×40円 ※女性の収入、預金は半分となる。
★文士(小説家、俳人、歌人)
職業技能:オカルト、心理学、説得、図書館、母国語、歴史
次の言語からひとつ選択(英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、ラテン語、朝鮮語、中国語)
収入:400円
預金:3D6×20円 ※男女の収入・預金に差はない。
★芸人(舞台役者・歌舞伎役者・芸者・落語家・歌手・曲芸師・猿回し)
職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得
次の中から3つ選択、芸術(演奏、歌唱、舞踊、演技)、跳躍、登攀、変装
収入:600円
預金:3D6×30円 ※男女の収入・預金に差はない。
★女学生(女学校、女子大に通う生徒、あるいはそれらの講師)
職業技能:言いくるめ、運転(自転車)、応急手当、聞き耳、[製作(料理、裁縫)または芸術(演奏、歌唱)]、図書館、[薙刀または弓]
次の言語からひとつ選択(英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語)
収入:60円
預金:3D6×3円
・年齢
年齢の下限はEDU+6です。
※EDUが13の場合は+6で19歳以上の探索者とすること。
・技能について(要注意!)
※技能配分の目安として、25%で一通りのことができ、50%がプロレベルとする。
EDU×20を職業技能へ配分(加算)する。(上限70%)
INT×10を任意のものへ配分(加算)する。(上限50%)
※例えば図書館(25%)を上昇させる場合、職業技能であれば最大45ポイントを割り振った70%を上限とする。
また、図書館を普段から利用しているという目安が25%、司書として一人前なら50%、70%もあればある程度の蔵書を記憶しているヴェテランということになる。
※INT×10ポイントを技能に配分する際は、探索者のバックグラウンドに沿った選定が望まれる。
※EDUが12以下の探索者は学術系技能を作成時に50%以上にできない。
※「武道」を取得しても構いませんが、戦闘時の特殊ルールは適用しません。
※「クトゥルフ神話」「回避」への%加算は禁止とします。
・所持金は3D6で決定される。
買い物は今回省略する。各職業の人間としてふさわしいものは所持しているものとする。
・名前について
当時の人物として相応しい名前を用意してください。